طراحی متن چوبی سه بعدی

قدم اول جهت طراحی متن چوبی سه بعدی: طراحی متن چوبی سه بعدی را می توان با ایجاد یک سند یا داکیومنت جدید شروع کرد. در قدم اول یک سند یا داکیومنت با ابعاد ۱۰۰۰ در ۷۵۰ مگا پیکسل که بصورت افقیمی شود را ایجاد کنید و آن را با خاکستری روشن، رنگ‌ کنید.

با استفاده از فونت Insurgence with Cheese با رنگ مشکی یک متن دلخواه بنویسید. اندازه‌ی نوشته، کاملا دلخواه است و به خودتان بستگی دارد.

نوشتن متن دلخواه در فتوشاپ

قدم دوم جهت ساختن طراحی متن چوبی: در حالی که‌ لایه‌ی متنی که نوشته اید، در پنل لایه‌ها در حالت انتخاب قرار دارد، به مسیر Type > Convert to Shape بروید. اگر پنل لایه‌ها را نمی‌بینید، به مسیر Window > Layer بروید.

تبدیل متن به shape در فتوشاپ

ایجاد شبکه‌ی سه بعدی (۳d Mesh)

قدم اول: به مسیر ۳D > New 3D Extrusion from Selected Path بروید.

ابجاد یک شبکه سه بعدی در فتوشاپ

قدم دوم: برای دسترسی به تنظیمات شبکه‌ سه بعدی باید دو پنل مهم را باز کنید: پنل ۳D و پنل Properties (هر دو پنل از منوی Windows در فتوشاپ قابل دسترسی هستند.)

پنل ۳D دربردارنده‌ی تمام محتویات یک صحنه‌ی سه بعدی است و اگر روی هر کدام از الِمان‌های موجود در این پنل کلیک کنید، جزئیات تنظیماتشان از پنل Properties قابل دسترسی می‌شود. پس حواستان باشد که اول آن الِمانی که می‌خواهید تغییر دهید، از پنل ۳D انتخاب کنید و سپس جزئیات آن را از پنل Properties تغییر دهید.

پنلهای 3d و properties در فتوشاپ

قدم سوم: اگر روی ابزار Move کلیک کنید، مجموعه‌ای از حالت‌های مشاهده‌ی صحنه‌ی سه بعدی (۳D Modes) در سمت راست پنل در مقابل شما ظاهر می‌شود. حالا می‌توانید هر کدام از این حالت‌ها را انتخاب و با کلیک و درگ کردن در صحنه، از آن‌ استفاده کنید.

انواع Mode در حالت سه بعدی

تنظیمات شبکه‌ی سه بعدی

قدم اول: روی نام شبکه‌ کلمه‌ای که نوشته‌اید، در پنل ۳D کلیک کنید.

اکنون از Properties، منوی Texture Mapping را به Tile تغییر دهید و اسلایدر بخش Extrusion Depth را روی عدد ۳۵ تنظیم نمایید.

تغییر Texture Mapping

قدم دوم: از پنل Properties روی آیکون Cap کلیک کنید و سپس Bevel Width را به ۱ تغییر دهید. نمودار Contour هم باید روی Half Round تنظیم شده باشد.

تغییر Bevel Width

تنظیمات متریال روبرویی

قدم اول: از پنل ۳D، به بخش Front Inflation Material بروید.

اکنون از پنل Properties بر روی آیکون کنار تکسچر، در مقابل Diffuse کلیک کنید. از منوی ظاهر شده، Replace Texture را انتخاب نمایید.

تنظیمات Front Inflation Material

قدم دوم: از پنل Properties بر روی آیکون کنار تکسچر، در مقابل Diffuse کلیک کنید. از منوی ظاهر شده، Edit UV Properties را برگزینید.

Edit UV Properties در فتوشاپ سه بعدی

قدم سوم: برای رسیدن به نتیجه‌ی مطلوب باید در پنجره‌ای که ظاهر شده است، مقادیر Tile و Offset را تغییر دهیم.

Tile مربوط به میزان کشیدگی تکسچر است در حالیکه Offset مربوط به موقعیت تکسچر است.

مقادیر موجود در تصویر را در مقابل Tile و Offset وارد کنید تا نتیجه‌ای مشابه تصویر زیر حاصل شود:

تغییرات Tile و Offset

قدم چهارم: اکنون در پنل Properties، مقدار Bump را به ۱۵ تغییر دهید و بعد روی آیکون فولدری که در مقابل همین گزینه وجود دارد، کلیک کنید و روی نام تکسچری که برای قسمت جلویی نوشته استفاده کردید، کلیک کنید.

تغییر مقدار Bump در فتوشاپ سه بعدی

تنظیمات متریال Extrusion و Bevel

از پنل ۳D، به بخش‌های Front Bevel Material و Extrusion Materials بروید.

مطابق آنچه که در قسمت قبلی توضیح دادیم، از پنل Properties بر روی آیکون کنار تکسچر، در مقابل Diffuse کلیک کنید. از منوی ظاهر شده، Replace Texture را انتخاب کنید.

از پنجره‌ی ظاهر شده، تکسچر صفحه‌ی چوبی پوسته پوسته شده شماره یک را که در ابتدای آموزش دانلود کردید، انتخاب و باز (Open) کنید.

تنظیمات Front Bevel Material و Extrusion Materials

تغییر وضعیت و شیوه قرارگیری متن

قدم اول: از پنل ۳D بر روی نام مش نوشته خود کلیک کنید. از پنل Properties روی آیکون Coordinates کلیک کنید.

در مقابل زاویه‌ی چرخش نسبت به محور X عدد ۹۰ را وارد کنید.

تغییر زاویه تکسچر Coordinates

قدم دوم: به مسیر ۳D > Move Object to Ground Plane بروید تا نوشته روی زمین قرار بگیرد.

انداختن مش سه بعدی روی زمین در فتوشاپ

قدم سوم: به مسیر ۳D > Split Extrusion بروید. با این کار اجزای متن سه بعدی از هم جدا می‌شوند و شما می‌توانید روی هر حرف به صورت جداگانه کار کنید. در پنل ۳D هم این موضوع قابل تشخیص است.

Split Extrusion در فتوشاپ سه بعدی

قدم چهارم: ابزار Move را انتخاب کنید و با کمک محورهای سه بعدی، کلمات را آنطوری که دلتان می‌خواهد، بچینید.

فلش‌های انتهای هر محور، برای جابجایی شبکه یا مش در راستای آن محور است. قسمت انتهایی فلش هر محور، برای چرخاندن شبکه حول آن محور بکار می‌رود. مکعبی که روی هر فلش هر محور وجود دارد، برای بزرگ و کوچک کردن اندازه‌ی مش در راستای آن محور است.

جابجایی حروف در راستای محورها در فتوشاپ سه بعدی

قدم پنجم: با انتخاب ابزار Move و نیز برگزیدن یکی از حالت‌های چهارگانه که قبلا شرح دادیم، می‌توانید زوایه‌ی دوربین را تغییر دهید.

UV Properties را برای قسمت‌های Front Bevel و Extrusion Materials برای هر حرف تنظیم کنید.

تنظیمات Front Bevel و Extrusion Materials

ساخت صفحه‌ی زمینه

قدم اول: از نوار ابزار، Rectangle Tool را انتخاب کنید و مستطیلی بکشید که تا لبه‌های داکیومنت را در بر بگیرد.

نام لایه‌ی این مستطیل را در پنل لایه‌ها Ground Plane بگذارید.

ایجاد لایه‌ی زمین Ground Plane

قدم دوم: به مسیر ۳D > New 3D Extrusion from Selected Path بروید و مطابق تصویر زیر، مقدار Extrusion Depth را به ۱ تغییر دهید.

تنظیمات بخش New 3D Extrusion from Selected Path

قدم سوم: از پنل Properties روی آیکون Coordinates کلیک کنید و در مقابل زاویه‌ی چرخش نسبت به X عدد ۹۰ را وارد کنید.

تغییر زاویه چرخش نسبت به محور x

قدم چهارم: از پنل ۳D به تب Current View بروید. در پنل Properties، در مقابل View، نام شبکه‌ی متنی خود را انتخاب کنید. 

Current View در فتوشاپ سه بعدی

ادغام کردن لایه‌های سه‌بعدی و تکسچر صفحه‌ی زمینه

قدم اول: هر دو لایه‌ی سه بعدی، یعنی کلمات و صفحه‌ی زمینه را از پنل لایه‌ها انتخاب کنید و به مسیر ۳D > Merge 3D Layers بروید تا در هم ادغام شوند.

ادغام لایه ها Merge 3D Layers

قدم دوم: از پنل ۳D، مش صفحه‌ی پس زمینه (Ground Plane) را انتخاب کنید. آن را به بالای New Group ببرید.

اکنون این مش صفحه‌ی زمینه را طوری حرکت دهید که نوشته‌ها در مرکز آن قرار بگیرند.

قرار دادن کلمات در مرکز صفحه زمینه در فتوشاپ

قدم سوم: زاویه دوربین را مطابق دلخواه یا مانند تصویر زیر تغییر دهید. به گونه‌ای که هیچ قسمت خالی در صفحه دیده نشود.

برای متریال نمای روبرویی یعنی Front Inflation Material، تکسچر صفحات چوبی که در ابتدای آموزش دانلود کردید را تعیین نمائید.

Front Inflation Material

تنظیمات نور بی‌نهایت صحنه

قدم اول: به تب Infinite Light 1 از پنل ۳D بروید.

Intensity را روی ۱۰۰ و Shadow Softness را روی ۳۰ بگذارید.

اضافه کردن Infinite Light یا نور بی نهایت به صحنه

قدم دوم: در حالیکه تب Infinite Light 1 از پنل ۳D در حالت انتخاب قرار دارد، در پنل Properties روی آیکون Coordinates کلیک کنید و مقادیر موجود در تصویر زیر زیر را وارد کنید:

مقادیر Coordinates

تنظیمات نور نقطه‌ای صحنه

در قسمت پایینی پنل ۳D آیکونی به نام Add new Light to Scene وجود دارد. آن را انتخاب کنید و سپس New Spot Light را برگزینید.

Add new Light to Scene

در پنل Properties، مقدار Intensity را روی ۳۵ بگذارید، تیک Shadows را بردارید و مقدار Cone را به ۹۳٫۹ تغییر دهید.

Hotspot نیز باید ۴۷ باشد. در مقابل Light Falloff تیک بگذارید و Outer را روی ۳۸۰۰ و Inner را روی ۶۶۶ تنظیم کنید.

تنظیمات نور نقطه ای در فتوشاپ

قدم سوم: اکنون نور نقطه‌ای را مانند تصویر زیر جابجا کنید:

جابجایی نور نقطه ای در فتوشاپ

قدم چهارم: همچنین می‌توانید در پنل Properties روی آیکون Coordinates کلیک کنید و مقادیر موجود در تصویر زیر زیر را وارد کنید:

تنظیمات Coordinates

تنظیمات نور محیطی

قدم اول: در پنل Properties، روی تب Environment کلیک کنید.

روی آیکون تکسچر IBL کلیک کنید و گزینه‌ی Replace Texture را انتخاب کنید. سپس عکس اتاق نشیمن را که در ابتدای آموزش دریافت کرده‌اید، بارگذاری نمائید.

افزودن نور Environment در فتوشاپ سه بعدی

قدم دوم: در پنل Properties، مقدار Intensity را روی ۲۰ بگذارید. Shadow Opacity نیز بهتر است روی ۳۰ باشد.

افزودن نور Environment در فتوشاپ سه بعدی

قدم سوم: می‌توانید با کمک ابزار Move این نور محیطی را جابجا کنید و به نقطه‌ی رضایت‌بخشی ببرید.

جابجایی نور محیطی به نقطه دلخواه در فتوشاپ سه بعدی

رندر کردن صحنه

برای رندرینگ صحنه باید به مسیر ۳D > Render بروید.

رندر کردن این صحنه ممکن است چند دقیقه به طول بینجامد. اما هر موقع بخواهید می‌توانید با فشردن کلید Esc از صفحه‌کلید، از فرآیند رندر خارج شوید.

رندر کردن صحنه در فتوشاپ سه بعدی

تنظیمات لایه‌ها

قدم اول: پس از اتمام طراحی متن چوبی سه بعدی باید آن را ویرایش کنیم و رنگ‌ها و کنتراست را بهبود ببخشیم. از قسمت پائینی پنل لایه‌ها در فتوشاپ، روی آیکون Create new fill or adjustment layer کلیک کنید و سپس Brightness/Contrast را انتخاب نمائید.

Create new fill or adjustment layer

قدم دوم: مقدار Contrast را روی ۳۵ بگذارید.

تغییر میزان Contrast

مجددا از قسمت پایینی لایه‌ها در فتوشاپ، روی آیکون Create new fill or adjustment layer کلیک کنید و این بار Curves را انتخاب کنید. شکل نمودار را به صورت زیر درآورید.

Curves برای قرمز

نمودار Curves برای سبز

نمودار Curves برای آبی

مجددا از قسمت پایینی لایه‌ها در فتوشاپ، روی آیکون Create new fill or adjustment layer کلیک نموده و این بار Levels را انتخاب کنید و تنظیماتی که در عکس زیر می‌بینید، اعمال کنید.

Create new fill or adjustment layer

اعمال فیلتر High Pass

در حالیکه از پنل لایه‌ها، لایه‌ی Levels را انتخاب کرده‌اید، کلیدهای Ctrl+Shift+Alt+E تا یک لایه‌ی استمپی ایجاد شود.

نام این لایه را High Pass بگذارید و به مسیر Filter > Convert for Smart Filters بروید.

اعمال فیلتر High Pass

به مسیر Filter > Other > High Pass بروید و مقدار Radius را ۱۰ وارد کنید.

تغییر Radius در فیلتر High Pass

وضعیت لایه‌ی High Pass را به Soft Light تغییر دهید و Opacity را روی %۳۵ بگذارید.

متن چوبی سه بعدی

افزودن تکسچر گرانژ

تکسچر گرانژی که در ابتدای آموزش دریافت کرده‌اید، در فتوشاپ باز کنید و به عنوان بالاترین لایه در پنل لایه‌ها قرار دهید. نام این لایه را Texture بگذارید.

به مسیر Edit > Transform > Rotate 90° Counter Clockwise بروید تا این لایه را بچرخانید.

وضعیت لایه‌ی مذکور را به به Soft Light تغییر دهید و Opacity را روی %۳۰ بگذارید.

متن چوبی سه بعدی

از قسمت پائینی پنل لایه‌ها در فتوشاپ، روی آیکون Create new fill or adjustment layer کلیک کنید و اینبار Hue/Saturation را انتخاب نمائید. لایه‌ی جدید ایجاد می‌شود. این لایه را به لایه‌ی Texture کلیپ کنید. مقدار Saturation را به -۵۰ تغییر دهید.

متن چوبی سه بعدی

متن چوبی سه بعدی

بروز شده در ۱۳۹۹/۰۷/۲۱ – ۱۳:۱۷ توسط مدیر محتوا

5/5 - (1 امتیاز)
به نظر می رسد که شما نوتیفیکیشن را مسدود کرده اید!
guest
0 نظرات
Inline Feedbacks
View all comments
0
نظر یا سوال خود را بپرسید تا بقیه هم ببینند!x
()
x